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第8章 第一次战斗

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第8章 第一次战斗

随着系统奖励的下发,苏鸿脑子里的发胀感也随之褪去。

眼前确实是两个视野,一个是机娘的,一个是自己的,两个视野交互着,如果仅仅是通过视觉去判定的话,很难使大脑做出正确的决定。

但是当游戏战斗面板触发后,苏鸿的视野重新改变,常曦自身的视野优先级变为最低,其次是自己的正面视野。

视野最优先级是第三人称的游戏视野,他可以轻易观察到常曦的后背。

“御主,你还好吗?”

常曦的声音从自己脑海中传来,同调给御主带来的负担是很强的,所以御主一般不能连续控制机娘去进行比赛。

自身的精神状态会随着控制时间和受击而逐渐降低,最为直观的就是御主共鸣值。

苏鸿面前的左边自动投影出了他的当前状态:

IBS(Injury base score,承伤基础分值):5000

天蓝色的颜色象征着他当前血量很健康,毕竟是满血。

下面则是他当前的御主共鸣值,用黄色的字段标注着。

御主共鸣值:19(当前极限可控制时间约三个小时,每一点共鸣值可以控制机娘九分钟)

但实际上因为各种原因,每点御主共鸣值可实际控制的时间甚至可能不到一分钟。

机娘战斗时候的物理冲击可不小。

然后右边是他的机娘状态:

灵智:13%

契合度:5%

初始共鸣值:20

当前技能冷却:0s

很简洁的模板,分值归零判负。

“常曦,装甲解放!”

做好准备后,苏鸿也准备第一次的战斗了。

游戏面板上除了第三人称的视野外,还有很复杂的操作键,基础方向键和技能键就不多说,最复杂的就是机娘的身体可控制点位。

要知道人体的手掌,胳膊,腿部各种可控点位都是很多的,但还好是同调的感官同步状态,控制这些点位和控制自己的身体相差不大。

而作为大招的核心解放处于灰色不可使用状态。

所以基本不需要手控,思维跟上就行。

当然,游戏的幻甲面板不是这样的,只有拳头,腿和武器攻击按键,通过不同的按键来组合出如:肘击,回旋踢等操作。

比赛的过程中御主的最大作用就是提示机娘技能的释放时机,观察全局并偶尔通过同调来让机娘进行一些微操。

机娘承受的伤害也会因为同调同步到御主身上,不过会把痛感降到5%。

至于能让机娘受伤的攻击攻击到机娘身上,会不会因为同调直接导致御主死亡这点倒是不需要担心。

同调只会传递痛感而不会传递伤势,传递的痛感也不会导致死亡,因为在御主疼晕的瞬间御主共鸣值就会变成0,从而直接切断同调。

“装甲解放完成。”

常曦穿上装甲,走在沙漠中,感受着脚下的异样,她也觉得很是惊奇,毕竟战斗还是第一次。

从御主那里她的最直接感受就是同调完全没有影响到御主,甚至和御主的信息同步率简直快的不可思议。

明明契合度并不高。

而且她的身体给她一种异样感,仿佛御主随时都可以控制她的身体来进行战斗,虽然她可以选择拒绝。

当然,御主本来就能控制机娘的身体进行战斗,不过对御主共鸣值的消耗太大,所以大部分御主只会选择在合适的时候进行微操。

况且御主还需要分出大部分心神去观察机娘的四周来判断战斗时机。

但这种感觉依旧给她一种莫名安心感。

模拟场地具有一定的空间折叠技术或者感官扭曲技术,所以外面看着A6区仅仅只有12平方米左右,但在模拟场地中却有着十二万平方米!

堪称离谱。

但实际与对面距离仅仅只有四百米,以常曦100的敏捷,爆发速度四秒不到便可以抵达。

李洪现在还在熟悉同调的视野和感受,作为第一次肯定很难受,会觉得发胀,无数感觉会发疯似的塞进身体。

但是多来几次就习惯了,甚至到后面这样的感觉会让人有些迷恋。

苏鸿将视线移到已经解放装甲的飞羽身上,紫色的幻漆在沙漠中不要太过显眼。当然,常曦的也比较显眼。

苏鸿微眯着眼查看对方的数据,毕竟知己知彼方能百战百胜,可不要太小看他的情报啊喂!

「名称:飞羽(装甲形态)

属性:风属性(限装甲形态)

基础数据:灵识:3%,灵智6%

力量:540(装甲加成状态×8)

敏捷:120(装甲加成状态+80)

防御:230(装甲加成状态+200)

技能名称:千羽玄刀

技能介绍:最低消耗2点共鸣值,凝聚出十二把飞羽状刀锋,共造成【敏捷属性×(9+1+灵识属性+灵智属性)】风属性伤害。

每次使用技能消耗1%灵识

当前极限伤害数值:1211

技能冷却时间:50s

契合度:2%

共鸣值:20

核心解放:未达到触发条件」

“130的数值总和,紫色品质,技能伤害用敏捷计算的话,敏捷型机娘?”

苏鸿喃喃道,“按照常曦的极限技能伤害来看,把飞羽的敏捷算进去,一下也有着2565的伤害。”

而不考虑敏捷的话就是2665的伤害,直接削半血,普通攻击也能有着849的伤害,五六下就死。

而飞羽的技能常曦若是强行承伤的话就是1211-1000×0.23u003d981,把敏捷算上的话一次伤害才881。

毕竟飞羽的灵智和灵识属性太低了。

普通攻击甚至无法破防,但是因为有赛场限制,所以会有10分的强制扣除分。

“这就是数值碾压的差距啊。”

所以才说蓝色和紫色品质的机娘除了辅助型和一些特殊的机制类机娘,基本上都不推荐培养。

当然,以上都是游戏内的推荐,现实里只有蓝色品质不建议过多培养。

金色品质的机娘数量其实还是比较少的,百十人都不一定能出一个,所以紫色便能作为前期主力战斗了。

后期则是因为御主共鸣值上限高了,所以会更容易铸炼出高品质的机娘。

不过敏捷型机娘一般都是大佬玩的,操作的好可以打的非常具有观感,无伤乱杀那是基操。

《幻甲》中最受玩家喜欢的就是以力量为技能计算的强攻型机娘,操作简单,容错率高,其次就是防御型。

敏捷型一直都是饱受诟病的,所以幻甲游戏也很少出这类角色,七个版本下来,也才出了三个up敏捷型机娘。

“双方适应期(三分钟)结束,战斗开始,底线计时半小时,半小时后剩余分值高的获胜!”

机械的提示音再次响起,随后一个闪着金光的计时出现在战斗区域的最上方,一秒秒流逝。

李洪手忙脚乱的指挥飞羽向苏鸿进攻,作为高敏少防的敏捷型机娘,身上的轻量化装甲让飞羽仅两秒左右便来到了常曦的面前,举起手中的短刀便向着常曦攻来。

微微红光在苏鸿眼中闪烁,这是游戏面板给他的攻击提示。

常曦下意识想要拔刀防御,但感受到身体的控制感,直接选择听从苏鸿的安排。

苏鸿没有选择让常曦拔刀,而是直接连着刀鞘一起从腰间拿下,直接抵上飞羽的身体。

不过因为契合度过低的缘故,同调时慢了一点,导致飞羽的的短刀成功刺中常曦的装甲。

但这也使得飞羽没办法进行下一刻的躲避,直接被常曦用刀柄顶飞出去。

苏鸿皱了皱眉头,刚刚给他的感觉像是前世玩游戏网卡了似的,不然完全可以无伤。

常曦毕竟是第一次战斗,很多方面和小白没啥两样,若是单纯让她打的话,哪怕数值碾压也得打到十分钟以上。

说不准还会空技能。

瞥了一眼左上方的IBS,从5000掉到4990。

这点分数的降低给他的感觉和拔头发的痛觉比强不了多少。

而常曦刚刚的攻击因为没有拔出长刀的以及用力较小的原因,导致伤害有些低,但仍然有七百点伤害。

李洪只觉得好像被人在腹部用力拍了一巴掌,有点疼,但没有影响。

他的IBS减少到了4300。

“好高的伤害!”

李洪看着对面的银色机娘,喃喃自语,飞羽紧皱着眉头从地面站起。

“试探结束,接下来看我给你秀一波操作!”

苏鸿翘起嘴角,直接让着常曦冲着飞羽冲去,长刀依然在刀鞘中,说手下留情自然会手下留情。

他很讲信用的。

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