前文:本书的一些设定和背景
本书的设定:(后续有修改的话会加进来)
背景:黑暗大陆,生机陨落,每天只有8小时的光明时间,
其他时刻,都会被黑雾笼罩大陆,只有一些被庇护的地方才不会被黑暗生物袭击,黑雾笼罩的地方黑暗生物会获得2倍战斗力加成,人类和光明阵容会获得20%的全属性衰减,并且每1小时会失去1生命值,黑雾等级越高,失去的生命值也越多;
黑雾之中有视野限制,就跟雾霾差不多!
本书中,人族的生命值不会太高啵!
而被黑雾笼罩的地方,被称之为废土,废土上有各种生物,例如:腐尸,食尸鬼,豺狼人,狼,以及黑暗生物等;
废土的野兽和生物被击杀后会掉落材料,同时击杀野兽会获得能量晶石,冒险者用来提升等级!
黑暗生物死亡后会直接被黑暗吞噬尸体,只留下有用的材料,像游戏里一般;
其他种族生物各不相同,大部分需要自己动手切割;
一些强大生物会掉落特殊物品!
没有特殊天赋和技能,是无法看到怪物的生命值和攻击力还有防御值等属性。
等级:1-10级,被称为冒险者,每一级都会自动获得1永久生命值,1自由属性点。
11-20级,被称为进化者,也是每一级获得1永久生命值,1自由属性,但是多出一个近战职业获得物抗,魔法职业获得法抗。
21-30级,被称为超凡者,每升一级的自由属性点和生命值获得都会成为2。
20级会进行2转,40级3转
1级就会获得一个天赋,5级可以选择一个转职职业,自动进入转职空间,同时获得一个职业技能,10级会再次获得一个天赋,后面每10级都会获得一个天赋,20级会进行职业升级;
每高出对手3级,会产生等级压制,3级的等级会压制比自身低3级10%的敏捷和无视5%的防御力!
每个人天赋不一样,吸收能力晶石的速度也不一样;
同时没有觉醒天赋的人,踏入修炼需要的能晶更多,而且吸收能晶的转化率更低!
这就是天赋差了,没有觉醒天赋踏入的人,比这些觉醒天赋的人更难修炼!
战力系统:
三大基础属性:力量,精神,体质,
力量决定攻击力,精神决定魔法和魔抗,体质决定物抗和生命;
主要分为:攻击力,魔法,物抗,法抗,生命,敏捷这5项!
攻击力:物理伤害,主要来源自身力量和武器;
魔法:靠学习魔法书,需要精神力超过10才能学习;
魔抗,物抗:物理减伤和魔法减伤,
生命值:基础的设定值,不包括天赋和技能的普通废土冒险者都在4-6之间,刺客,射手,法师这类脆皮为4,坦克前排为7!
职业:
近战职业:剑士,盾战士,骑士,刺客,其余特殊职业!
剑士:偏攻击的近战职业,
进阶路线:剑士——剑宗/武器大师!
盾战士:偏肉的近战职业,
进阶路线:盾战士——守护者/堡垒护卫!
骑士:偏向技能的近战职业,俗称奶爸,能扛能奶;
进阶路线:骑士,圣骑士/兽骑士!
刺客:不多说,老六职业。
进阶路线:刺客——幽魂/夜影!
远程职业:
弓箭手:可以使用弓弩两种武器;
进阶路线:弓箭手——元素射手/精灵射手!
火枪手:大佬职业,需要天赋;
进阶路线:火枪手——战争堡垒/机械专家。
牧师:神圣职业,奶妈,不多做介绍。
法师:尊贵的法爷,分类较多,
进阶路线:法师——元素法师——大魔导师——法神!
术士:类似法爷,但有不同,后续会说,
特殊职业:狂战士,龙骑士,狮鹫骑士之类的。
副职业:锻造师,制药师,魔厨师,阵法师等;
锻造师可以锻造纳物袋,1级纳物袋的容积相当于1个1立方的空间,2级就是2*2*2!
废土通行货币:银币,金币,紫金币,三者之间购买力1比100。
势力以及重要地点:
酒馆:废土之上的庇护所,属于中立势力,有特殊阵法庇护,冒险者能够依靠酒馆接取任务,且酒馆之间有传送阵!
冒险工会:冒险者的工会,接取任务,完成任务,以此强大自身在废土生存变强:
雇佣兵工会:和冒险者工会差不多,但是没有组织,只认钱和资源不认人。
教会:分为光明教会和黑暗教会;
光明教会目标:找到黑雾的源头,清除黑雾,拯救废土,重建文明为目标。
黑暗教会目标:投身黑雾,让世界彻底变成黑暗笼罩。
黑雾势力:造成黑雾笼罩的原因。
龙族:故事采用的都是西方龙,没有东方龙。
商人公会:中立势力,卖各种奇珍异宝,穿梭黑雾和各大势力之间,同时也会给强大冒险者发布任务。
迷雾商人:特殊存在!
武器:
等级:白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,金色,红色,武器可以强化和额外附魔
白色只加单一属性;
绿色加2条属性,最高强化+2;
蓝色+3条属性,附带1个词条,最高强化+3;
橙色+4条属性,附带2个词条,最高强化+4;
紫色+5条属性,附带3个词条,同时必出一条史诗词条,最高强化+5;
橙色+6条属性,附带4个词条,同时必出1条史诗词条,最高强化+10;
金色+8条属性,附带5个词条,同时必出1条传说词条,最高强化+20;
红色+10条属性,附带10个词条,同时必出1条无双词条,2条传说词条,最高强化+99!
分类:各职业对应:
弓,弩,刀,剑,斧,火枪,法杖,然后防具有胸铠,头盔,耳环,戒指,腿铠,裤子,项链等,
耳环,戒指可以叠加2个,同职业武器可以同时装备主武器和副武器!
天赋:
每个冒险者都会有天赋,基础天赋有强有弱;
比如有人天赋是生命值+1,有人是生命值+10,人与人之间的差距是比人比狗要大很多的;
并且有的冒险者是不存在天赋!
每10级都会获得一个新天赋,新天赋是靠自己领悟,可以是技能,也可以是基础属性;
生命值特殊设定:生命值在归0时候死亡,而牧师的最高级别,神圣牧师拥有复活术,还有术士最高级别的分支之一,亡灵术士有回魂术,法师分支死灵法师有死灵术;
神圣牧师复活术有冷却,1年1次,而且有代价(但是什么代价我还没想好,我想好了在补充)。
物抗,魔抗1比1抵挡攻击力,魔力,也就是说11点攻击力最多打掉10点防御的1点生命值,打到眼睛,砍到脖子,没有保护的地方列外,算会心一击的设定;
法师的精神力决定魔法强度和释放次数;
弓箭手和火枪手的箭矢是消耗品,箭矢是可回收物品;
武器被击碎是算毁坏,其中坦克职业的盾牌有额外的抗伤;
本书不会是出生无敌流,开始的故事线主角只是个小孩子,不会太流弊,后续慢慢提升,喜欢成长的可以看看。
毕竟出生就无敌的这些,我写不来,那种东西写几万字其实就进入套娃状态了,全是重复!
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