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第15章 建筑分类,苏小虞的初期规划

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第15章 建筑分类,苏小虞的初期规划

有了这个建筑,自己就可以在闲暇之余派遣壶灵去收集资源,大幅缓解自己初期没有足够时间去采集建材的问题,算是相当有用的建筑特性了。

唯一的缺点就是这个建筑的需求材料有点多,不是自己一时半会能做出来的。

至于建筑的另外一个需求,冒险者身份什么的苏小虞倒是不担心,以她的身手,成为冒险者并不是一件难事。

如果苏小虞记得没错的话,在提瓦特大陆成为冒险者并不是一件多麻烦的事情,不需要繁琐的申请,也不需要缴纳多少钱财,唯一的要求只不过是拥有一定的身手,足以胜任探索的需求而已。

毕竟冒险者协会只是希望有人能成为冒险者,而不是希望有人来打着冒险的名头去送死。

苏小虞一边走,一边整理自己已经获得的建筑信息。

经过她的一路探索,苏小虞发现了在系统判定中不同建筑之间的区别。

虽然系统没有明确指明,但根据建筑持有的建筑特性不同,大致可以分为几种类别。

第一种是住宅类。

住宅类建筑的特性普遍是可以提供可工作壶灵的数量上限,少部分会提供一些针对壶灵的小加成,但都不算多,属于聊胜于无的级别。

这种在苏小虞检测的建筑中可以说是数量最多的,毕竟住宅是一个城镇的基本,没有住宅人就只能在室外风餐露宿。

第二种是后勤类。

后勤类建筑的特性主要是在摆放后可以为尘歌壶提供后勤方面的加成,像木桶的增加壶灵携带上限,篷车的提高工作效率,垃圾桶的随机产出材料,冒险者协会的派遣功能等,这些都属于后勤方面的特性。

后勤类建筑多了可以大幅提升苏小虞获取资源的速度,还可以提高壶灵的工作效率,算是一类非常重要的建筑分类。

第三种,功能类。

此类建筑的特性主要是在摆放后可以为尘歌壶解锁一种功能。

像苏小虞之前扫描的铁匠铺,摆放后就可以解锁锻造功能,检测的冒险者协会在摆放后就可以解锁派遣功能一样。

不仅如此,这种解锁功能的建筑,在摆放后往往可以解锁一种壶灵职业,例如铁匠铺的铁匠,冒险者协会的冒险者一样。

只不过,这种壶灵职业无一例外,都需要持有契约权柄才可以解锁,因此苏小虞暂时也不知道这些壶灵职业到底有什么用。

第四种,驻地类。

驻地类建筑普遍需要摆放在现实中才能使用其特性,像是苏小虞之前检测的蒙德城墙一样,放在壶里时只能获得尘歌壶建设度的奖励。

毕竟尘歌壶里没有天气变化,根本不会出现所谓的暴风天气。

至于第五种,也是最后一种,则是苏小虞觉得最为特殊的一种建筑,研究类建筑。

这种建筑的数量极为稀少,稀少到苏小虞这一路走来也只发现了一个这样的建筑。

那就是猫尾酒馆,特性是可以解锁卡牌游戏七圣召唤的相关研究。

根据系统的介绍,研究类建筑在放置后可以解锁某一领域的科研树。

壶灵入驻该建筑后会持续增加研究点数,入驻的壶灵数量越多,获取研究点数的效率也就越高。

研究点数可以用于点亮相关科研树上的节点,节点被点亮就可以获得其中蕴藏的技术,或特殊加成。

不过也并非所有的研究节点都可以用研究点数简单粗暴地点亮,一部分的研究节点除了需要研究点数以外,还需要先苏小虞先完成一些必要的前置条件。

这种前置条件通常是先获取某种材料,亦或者是先拥有某种技术之类的。

最让苏小虞感到惊喜的是,研究类建筑不仅可以解锁研究节点,还可以由自己设定一个方案,来解锁相关领域的专向研究。

举个最简单的例子,苏小虞拥有一把铁剑,她嫌这把铁剑锋利度和坚韧性都不太好,她就可以通过专向研究获取让铁剑变得更加锋利和坚韧的方法。

虽说这样的专项研究相比普通的研究需要使用更多的研究点与条件就是了。

当然,专向研究的前提是这个研究方向本就属于这个建筑的研究范畴之中,不可能说让一个研究食谱的建筑去研究如何让铁剑更加锋利和坚韧,这属于是牛头不对马嘴了。

以上,苏小虞目前发现的特性划分比较明显的几种建筑了。

当然,也并非没有其它类型的建筑,只不过以上五种建筑基本就可以囊括苏小虞发现的绝大多数建筑了,至于剩下的,由于数量实在太少的缘故,苏小虞也没有单独为它们各自划分一个分类的必要。

而是一并将它们都分到了其它类别中。

又看完了一个建筑的信息,苏小虞将对应建筑的照片和建筑图纸的描述记录在手机里面后,然后看着上面编号数已经达到了三位数的备忘录陷入了沉思。

一路走来,苏小虞见一个建筑检测一个,已经积攒了上百份各式各样的建筑/装饰图纸备选,心中对于尘歌壶的初期规划也有了一个大致的方案。

首先,为了保证尘歌壶内的壶灵能正常工作,住宅类的建筑肯定要有一个,毕竟这玩意是和可工作的壶灵数量息息相关。

其次,便是能帮助自己获取建筑材料的各种后勤类建筑和可以为自己解锁新功能的建筑。

考虑到这个世界获取建筑材料的难度和游戏中的完全没法比较,光靠自己收集建筑材料基本上是不可能的事,先不论收集效率会有多低,她本身也没有那么多时间去花费在收集材料的事情上。

因此,一些可以帮助自己获取建材的功能类建筑就显得格外重要了。

接着,就是一些尘歌壶建设度多,同时需求材料又比较少的建筑/装饰,就像游戏中的屏风一样。

苏小虞还记得,在尘歌壶刚出的那段时间里,为了早日将尘歌壶的建设度堆到拿满奖励的级别,许多教玩家拿奖励的视频应运而生。

挖矿流,在当时就属于一种比较火的,用材少,回报高的建筑流派。

主要方式就是制作大量的屏风,然后堆积在房子里面。

所谓的挖矿,并不指字面意义上的挖矿,而是在当时的时间节点,网络上用显卡挖矿的事情热度非常高,当大量的屏风密密麻麻地堆叠在一起后,造型就如同摆放着大量矿机的机房,因此玩家便为其冠上了这么一个名称。

虽然对于苏小虞来说,属性点,功能什么的确实很重要,但这些一切的基础,都在于尘歌壶的建设度是否足够。

建设度每达到1000点,自己不仅可以获得一个新的壶灵,系统本身也会奖励自己一次抽奖机会。

更别提提高建设度后带来的玉田效果提升,仙力获取效率增加等一系列影响了。

因此不管苏小虞看上了多少建筑,为了更有效率地提高建设度,她最终都必须留出一个扫描次数给方便提升建设度的建筑使用。

好在,这种建筑只需要扫描综合收益最高的那一个就行了,因此苏小虞不必担心在这上面花费太多扫描次数。

至于最后,奖励中给自己提供各种属性点,天赋的纯提升类建筑了。

由于末世第一年是比较温和的极热天灾,不像之后的风暴,洪水,地震啥的,只要安稳呆在屋子里基本就不会有特别大的危险(前提是房间内有空调),因此属性值的提升并不是那么迫切,完全可以等尘歌壶基础建设基本完成后再开始拉属性和技能。

当然,除了因为末世第一年的天灾不算恐怖以外,还有一个原因就是提瓦特大陆这边的主线剧情并没有那么快开始,大概还有三四个月以上的时间。

要问苏小虞为什么知道的那么清楚……谁让她前世获得尘歌壶也有好几个月的时间呢?

虽然她不能完全确定剧情开始的精确时间,但她知道,风魔龙直到自己获得尘歌壶第三个月,才会开始袭击蒙德。

先只是在风龙遗迹中翱翔,向世人宣告它的苏醒。

随后从风龙遗迹一路向南开始破坏,不仅切断了蒙德与璃月的商道,导致蒙德外地人流量大幅下降,同时开始在蒙德城周边肆虐,袭击旅人,破坏基础建设等。

当然,苏小虞知道的也就到此为止了,因为直到前世苏小虞被围杀至死之前,风魔龙都还只是在蒙德城周边作乱,还没有正式开始袭击蒙德城。

不过应该也用不了多少的时间。

短则三四个月,长则半年时间,风魔龙或许就会如游戏中主线剧情里一样,开始正式袭击蒙德城。

好在四个月的时间,也足够自己发展了。

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