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第6章 收集材料与建筑图纸

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第6章 收集材料与建筑图纸

随着门扉被推开,一道炫目的白光闪过,苏小虞下意识地闭上眼睛。

原神,启动!

等到白光逐渐褪去,苏小虞睁开眼睛,没有顾及意识穿越世界所带来的晕眩感,她迅速从地上坐起身,观察起周围的情况。

虽然系统说了门后的出生点绝对是安全的,但根据自己前世的经历来看,所谓安全只不过是暂时的安全。

就算自己身边就有魔物,只要系统给自己投放的位置避开了魔物的视线,那也算是安全位置。

前世的苏小虞就经历过进门后没走两步就遭遇丘丘人群的情况,要不是她果断选择返回现实世界,估计那一次自己就要遭遇生命危机。

和现实中的时间一样,提瓦特大陆此时也是夜晚,明月高耸,无数星辰点缀在漆黑的夜空中,为大地披上一层银纱。

苏小虞环顾了一番四周,发现自己貌似是在一处山崖的附近,在她的不远处,还有着一道由巨石搭建成的秘境大门,石壁上雕刻着许多苏小虞无法看懂的神秘符文,越过秘境大门的位置,苏小虞能隐约地看到山崖下大片的沙滩与一望无际的海面。

“那边……应该是鹰翔海滩?”

根据自己曾经游玩原神时残留下来的记忆,苏小虞来到山崖边上,一边回忆着游戏内的场景一边俯瞰着底下的河流入海口。

在鹰翔海滩的西面,是一大片绿茵茵的广阔草原,一条瀑布沿着山崖落下,形成了一条奔腾的河流,穿过草原,将草原分割为南北两半,一棵看着足有数百米高的巨大橡树坐落在草原的中央。

而在视线的尽头,苏小虞能隐约看见有城镇的轮廓,只是碍于夜晚视野不佳,以及橡树浓密的枝叶遮挡了大量的视线,并不能很清晰地看到城镇的具体样貌。

自己这是在南风之狮庙宇的位置啊!

周围的参照物太过于明显,苏小虞很快就结合自己的记忆确认了自己现在的位置。

“嘶……南风之狮的庙宇吗?这个位置可不太好啊,离达达乌帕谷太近了。”

站在山崖边上,苏小虞转过身,看向了位于自己侧身后的山谷入口。

在游戏中,达达乌帕谷是位于蒙德一隅的山岭谷地,其中有大量的丘丘人在此聚集。

别处不太常见的暴徒丘丘人和丘丘萨满在这里遍地都是,虽然其中没有王的存在,不过正因为如此,整个达达乌帕谷被许多实力相当的丘丘部落给划分为了数个势力,谁也不服谁,隔三差五就要进行一波冲突,是游戏早期众所周知的危险地区。

虽说由于系统的判定,自己这片地方暂时还很安全,但也就是暂时性的安全而已,苏小虞可不想赌自己这个地方会不会有魔物经过。

再度抬起头,确认了蒙德城所在的方位,好在自己这个位置在游戏中距离蒙德城并不算特别远,只要自己全速赶路,估摸着可以在凌晨的时候赶蒙德城!

想到这里,苏小虞没有犹豫,当即向着蒙德城的方向走去。

苏小虞可不打算在野外待太久,更不打算像游戏里一样在野外寻找宝箱。

作为魔物肆虐的提瓦特大陆,夜晚的提瓦特实在是过于危险,身为一只体质3力量2速度3的身轻体柔小萝莉,苏小虞可不想这么快就和魔物对上,就算自己有武器在手,面对危险的魔物,苏小虞也不敢保证以自己现在的身体素质就一定能解决掉对方,苏小虞可不想初到提瓦特就上演提瓦特无惨戏码。

看了看周边的环境,现在苏小虞有两条路可以选择。

第一条就是沿着面前的道路前进,穿过前方的峡谷后再沿着大道一直走,就可以抵达蒙德城正门口的位置。

选这条道路有两个好处,一是这边距离蒙德城更近,可以更快抵达蒙德城,二是这条道路整体地势比较平坦,前进起来不会耗费过多体力,但需要穿过的峡谷内可能存在数量不等的魔物阻挡道路。

至于第二条……

苏小虞看了一眼山崖下的位置。

沿着山崖边没有那么陡峭的地方爬下去,就可以抵达刚刚看见的草原风起地,沿着穿过风起地的河流一路向西走,也一样可以抵达蒙德城。

只是这条道路不仅路途更远,地势也没有第一条道路那么好走,甚至中间需要越过一条湍急的河流,中途也可能存在更多的魔物。

不过选这条道路有个好处,就是这条道路上的魔物大多都可以通过绕路规避掉,不像第一条道路,魔物驻扎在峡谷里面,只要进入峡谷就必然会遭遇魔物的袭击。

“说起来,我记得峡谷里的魔物好像有一只草丘丘萨满来着的……”苏小虞轻抚着下巴,回忆着游戏中峡谷内的魔物配置。

想了一番,苏小虞决定还是选择第二条道路,尽管这需要耗费她更多的时间,但胜在更安全。

自己有系统傍身,迟早可以成长起来,前期还是尽量苟住为妙。

沿着山崖边缘前进,苏小虞开始寻找起可以爬下山崖的道路。

山崖的边上游荡着少许散发着红色光芒的火史莱姆,圆滚滚的外形趴在地面上一点点地蠕动着,其体内的温度之高,使得它们周围的草地都在高温的炙烤下逐渐变得有些萎靡。

所幸这种魔物的智商不太高,听力更是约等于没有,即使苏小虞从它们的附近走过,只要它们没有看见苏小虞,就基本不会引起它们的注意,因此苏小虞很轻易地就绕开了它们。

沿着道路一点点地摸索,苏小虞很快就发现了适合爬下山崖的地方,在一辆已经破损的篷车旁边。

本着不能浪费的原则,苏小虞在爬下山崖之前还把篷车没有损坏的部分装进了尘歌壶内,得到了一些可以使用的木板,以及几块破布。

“这样应该就可以了吧……”苏小虞拍去手掌上的尘土,轻轻喘了口气,看向了面前已经不成样子的篷车。

所有能拆下来的木板已经被自己收入了尘歌壶中,至于那些被掩埋在土里,没办法弄出来的,苏小虞就没办法把它们收入壶中了,系统判定它们不属于自己的所有物,即便它们已经被原本的所有者丢弃在了这个地方。

【叮,得到破损的木板×15、破旧的布匹×3,使用该材料制作的建筑装饰获得的建设度-30%,特性效果-30%】

苏小虞皱了皱眉,这材料,有点垃圾啊。

不过也没办法,谁叫她刚刚路过一棵树的时候就已经试验过了,这个世界不像在游戏里,只要砍三刀树干就可以获得木头。

如果不把树砍倒,自己是无法获得木头。

以自己目前的情况,想获得的材料估计也就只有路边捡的破烂了。

“对了,系统你不是说只要对着提瓦特里的建筑扫描就可以获得建筑图纸吗?我要怎么扫描?”

看着眼前已经被自己拆得不成样子的篷车,苏小虞突然想到了系统之前说的话,问道。

【叮,宿主只需要将视线盯紧想要扫描的建筑3秒即可。】

“哦?盯紧吗?我试试。”

苏小虞全神贯注地看着面前的篷车,过了3秒,系统的提示音骤然响起。

【叮,检测到一星装饰,木桶,请问是否扫描】

【首次制作可获得白色抽奖次数×1(有概率获得1~2星奖励),奖池权重:蒙德(少量)、提瓦特大陆(大量)】

【建筑特性:放置在尘歌壶内时,壶灵进行运输、派遣等工作时可携带材料上限+1(上限30)】

【建筑奖励:摆放在尘歌壶内可获得尘歌壶建设度30,宿主体质+0.1(上限3点)】

【制作材料:木板×10】

【叮,检测到三星装饰,运输用篷车,请问是否扫描】

【首次制作可获得蓝色抽奖次数x1(有概率获得2~3星奖励),奖池权重:蒙德(少量)、提瓦特大陆(大量)】

【建筑特性:放置在尘歌壶内时,壶灵可以使用篷车协助工作,工作效率+3%(上限30%);篷车运输货物时,略微降低货物晃动,小幅降低货物重量,小幅提升车辆移动效率】

【建筑奖励:摆放在尘歌壶内可获得尘歌壶建设度120,宿主体质+0.3(上限3点)】

【制作材料:木板×30,布匹×5,铁矿×5】

“居然不用扫描就可以查看建筑属性!这么好!”苏小虞有些惊喜,她本来只是想先测试一下系统的功能,本身并没有想用这个扫描的想法。

毕竟自己一个月也就只有十次扫描,如果不是需要测试,她肯定是舍不得用面前这个篷车使用扫描的。

结果没想到系统在扫描前还会先给自己进行检测,确定自己面前建筑/装饰的属性,这样自己就不用担心浪费扫描次数了,完全可以见一个建筑检测一次,直到选出最适合自己的建筑再进行扫描!

不过,当苏小虞看向两个装饰需求的材料后,她下意识地倒吸了口凉气,“一个木桶就要10块木板!一个篷车要30个木板、6块布匹和5个铁矿!你丫在抢劫吧,我游戏里做哪需要这么多材料?”

【叮,制作建筑/装饰需要的材料与正常建设需要的材料一致。】

【且木板是用木头分解的次级材料,一根木头可以分解为四块木板,因此整体算下来需求材料并不算特别多。】

“原来如此。”苏小虞了然地点点头,根据系统的说明,她大概理解了系统对于建筑材料的分类。

或许是因为系统在考虑建材时参考了Minecraft的游戏内容,因此关于建筑材料的划分基本和Minecraft保持了一致,即木头、石头之类的材料每4个可以合成一个上级材料,金属类材料每9个可以合成一个上级材料,反之亦然。

看着面前的木桶和篷车,苏小虞踌躇了一下,没有选择扫描。

木桶只是一个1星装饰,给的建筑奖励并不是很吸引人,尽管建筑特性看起来有点有意思,可依旧不值得自己在初期花费一个宝贵的扫描次数在这上面。

至于篷车,一个3星装饰看起来确实不错,但奖励依旧不咋地,苏小虞打算等进城后先把所有能扫描的建筑都看一遍,再决定要选哪10个建筑。

【叮,恭喜宿主首次发现可扫描的建筑/装饰,触发支线任务:文明的第一步】

【任务需求:完成一次建筑图纸的扫描】

【任务奖励:免费建造建筑机会×1】

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